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/// <amd-module name="@tensorflow/tfjs-backend-webgl/dist/gpgpu_util" />
import { PixelData, TypedArray } from '@tensorflow/tfjs-core';
import { Texture, TextureConfig } from './tex_util';
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export declare function createIndexBuffer(gl: WebGLRenderingContext): WebGLBuffer;
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export declare function createFloat32MatrixTexture(gl: WebGLRenderingContext, rows: number, columns: number, textureConfig: TextureConfig): Texture;
export declare function getInternalFormatForFloat16MatrixTexture(textureConfig: TextureConfig): number;
export declare function createFloat16MatrixTexture(gl: WebGLRenderingContext, rows: number, columns: number, textureConfig: TextureConfig): Texture;
export declare function getInternalFormatForUnsignedBytesMatrixTexture(textureConfig: TextureConfig): number;
export declare function createUnsignedBytesMatrixTexture(gl: WebGLRenderingContext, rows: number, columns: number, textureConfig: TextureConfig): Texture;
export declare function getInternalFormatForPackedMatrixTexture(textureConfig: TextureConfig): number;
export declare function createPackedMatrixTexture(gl: WebGLRenderingContext, rows: number, columns: number, textureConfig: TextureConfig): Texture;
export declare function getInternalFormatForFloat16PackedMatrixTexture(textureConfig: TextureConfig): number;
export declare function createFloat16PackedMatrixTexture(gl: WebGLRenderingContext, rows: number, columns: number, textureConfig: TextureConfig): Texture;
export declare function bindVertexProgramAttributeStreams(gl: WebGLRenderingContext, program: WebGLProgram, vertexBuffer: WebGLBuffer): boolean;
export declare function uploadDenseMatrixToTexture(gl: WebGLRenderingContext, texture: WebGLTexture, width: number, height: number, data: TypedArray, textureConfig: TextureConfig): void;
export declare function uploadPixelDataToTexture(gl: WebGLRenderingContext, texture: WebGLTexture, pixels: PixelData | ImageData | HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | ImageBitmap): void;
export declare function createBufferFromOutputTexture(gl2: WebGL2RenderingContext, rows: number, columns: number, textureConfig: TextureConfig): WebGLBuffer;
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export declare function downloadByteEncodedFloatMatrixFromOutputTexture(gl: WebGLRenderingContext, rows: number, columns: number, textureConfig: TextureConfig): Float32Array;
export declare function downloadPackedMatrixFromBuffer(gl: WebGLRenderingContext, buffer: WebGLBuffer, batch: number, rows: number, cols: number, physicalRows: number, physicalCols: number, textureConfig: TextureConfig): Float32Array;
export declare function downloadMatrixFromPackedOutputTexture(gl: WebGLRenderingContext, physicalRows: number, physicalCols: number): Float32Array;