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/**
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Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
var ResizeBilinearProgram = /** @class */ (function () {
    function ResizeBilinearProgram(inputShape, newHeight, newWidth, alignCorners) {
        this.variableNames = ['A'];
        this.outputShape = [];
        var batch = inputShape[0], oldHeight = inputShape[1], oldWidth = inputShape[2], depth = inputShape[3];
        this.outputShape = [batch, newHeight, newWidth, depth];
        var effectiveInSize = [
            (alignCorners && newHeight > 1) ? oldHeight - 1 : oldHeight,
            (alignCorners && newWidth > 1) ? oldWidth - 1 : oldWidth
        ];
        var effectiveOutSize = [
            (alignCorners && newHeight > 1) ? newHeight - 1 : newHeight,
            (alignCorners && newWidth > 1) ? newWidth - 1 : newWidth
        ];
        this.userCode = "\n      const vec2 effectiveInputOverOutputRatioRC = vec2(\n          " + effectiveInSize[0] / effectiveOutSize[0] + ",\n          " + effectiveInSize[1] / effectiveOutSize[1] + ");\n      const vec2 inputShapeRC = vec2(" + oldHeight + ".0, " + oldWidth + ".0);\n\n      void main() {\n        ivec4 coords = getOutputCoords();\n        int b = coords[0];\n        int d = coords[3];\n        ivec2 yRC = coords.yz;\n\n        // Fractional source index.\n        vec2 sourceFracIndexRC = vec2(yRC) * effectiveInputOverOutputRatioRC;\n\n        // Compute the four integer indices.\n        ivec2 sourceFloorRC = ivec2(sourceFracIndexRC);\n        ivec2 sourceCeilRC = ivec2(\n          min(inputShapeRC - 1.0, ceil(sourceFracIndexRC)));\n\n        float topLeft = getA(b, sourceFloorRC.x, sourceFloorRC.y, d);\n        float bottomLeft = getA(b, sourceCeilRC.x, sourceFloorRC.y, d);\n        float topRight = getA(b, sourceFloorRC.x, sourceCeilRC.y, d);\n        float bottomRight = getA(b, sourceCeilRC.x, sourceCeilRC.y, d);\n\n        vec2 fracRC = sourceFracIndexRC - vec2(sourceFloorRC);\n\n        float top = topLeft + (topRight - topLeft) * fracRC.y;\n        float bottom = bottomLeft + (bottomRight - bottomLeft) * fracRC.y;\n        float newValue = top + (bottom - top) * fracRC.x;\n\n        setOutput(newValue);\n      }\n    ";
    }
    return ResizeBilinearProgram;
}());
exports.ResizeBilinearProgram = ResizeBilinearProgram;
//# sourceMappingURL=resize_bilinear_gpu.js.map