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 */
 
import {getGlslDifferences} from './glsl_version';
import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
import * as shader_util from './shader_compiler_util';
 
export class EncodeMatrixProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  userCode: string;
  outputShape: number[];
 
  constructor(
      outputShape: [number, number, number], texShape: [number, number],
      inputIsUnsignedByte = false) {
    const glsl = getGlslDifferences();
    const [height, width] = texShape;
    this.outputShape = outputShape;
 
    let output = `result`;
    if (inputIsUnsignedByte) {
      output = `floor(result * 255. + 0.5)`;
    }
 
    this.userCode = `
      ${shader_util.getFlatIndexFrom3D(outputShape)}
 
      void main() {
        ivec3 coords = getOutputCoords();
 
        int flatIndex = getFlatIndex(coords);
        int offset = imod(flatIndex, 4);
 
        flatIndex = idiv(flatIndex, 4, 1.);
        
        int r = flatIndex / ${width};
        int c = imod(flatIndex, ${width});
        vec2 uv = (vec2(c, r) + halfCR) / vec2(${width}.0, ${height}.0);
        vec4 values = ${glsl.texture2D}(A, uv);
 
        float result;
 
        if(offset == 0) {
          result = values[0];
        } else if(offset == 1) {
          result = values[1];
        } else if(offset == 2) {
          result = values[2];
        } else {
          result = values[3];
        }
 
        ${glsl.output} = vec4(${output}, 0., 0., 0.);
      }
    `;
  }
}