gx
chenyc
2025-02-12 ea42ff3ebee1eeb3fb29423aa848a249441db81c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
require=(function e(t,n,r){function s(o,u){if(!n[o]){if(!t[o]){var a=typeof require=="function"&&require;if(!u&&a)return a(o,!0);if(i)return i(o,!0);var f=new Error("Cannot find module '"+o+"'");throw f.code="MODULE_NOT_FOUND",f}var l=n[o]={exports:{}};t[o][0].call(l.exports,function(e){var n=t[o][1][e];return s(n?n:e)},l,l.exports,e,t,n,r)}return n[o].exports}var i=typeof require=="function"&&require;for(var o=0;o<r.length;o++)s(r[o]);return s})({1:[function(require,module,exports){
 
},{}],2:[function(require,module,exports){
arguments[4][1][0].apply(exports,arguments)
},{"dup":1}],3:[function(require,module,exports){
/*
Copyright 2014 David Bau.
 
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
a copy of this software and associated documentation files (the
"Software"), to deal in the Software without restriction, including
without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
the following conditions:
 
The above copyright notice and this permission notice shall be
included in all copies or substantial portions of the Software.
 
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
*/
 
(function (pool, math) {
//
// The following constants are related to IEEE 754 limits.
//
var global = this,
    width = 256,        // each RC4 output is 0 <= x < 256
    chunks = 6,         // at least six RC4 outputs for each double
    digits = 52,        // there are 52 significant digits in a double
    rngname = 'random', // rngname: name for Math.random and Math.seedrandom
    startdenom = math.pow(width, chunks),
    significance = math.pow(2, digits),
    overflow = significance * 2,
    mask = width - 1,
    nodecrypto;         // node.js crypto module, initialized at the bottom.
 
//
// seedrandom()
// This is the seedrandom function described above.
//
function seedrandom(seed, options, callback) {
  var key = [];
  options = (options == true) ? { entropy: true } : (options || {});
 
  // Flatten the seed string or build one from local entropy if needed.
  var shortseed = mixkey(flatten(
    options.entropy ? [seed, tostring(pool)] :
    (seed == null) ? autoseed() : seed, 3), key);
 
  // Use the seed to initialize an ARC4 generator.
  var arc4 = new ARC4(key);
 
  // This function returns a random double in [0, 1) that contains
  // randomness in every bit of the mantissa of the IEEE 754 value.
  var prng = function() {
    var n = arc4.g(chunks),             // Start with a numerator n < 2 ^ 48
        d = startdenom,                 //   and denominator d = 2 ^ 48.
        x = 0;                          //   and no 'extra last byte'.
    while (n < significance) {          // Fill up all significant digits by
      n = (n + x) * width;              //   shifting numerator and
      d *= width;                       //   denominator and generating a
      x = arc4.g(1);                    //   new least-significant-byte.
    }
    while (n >= overflow) {             // To avoid rounding up, before adding
      n /= 2;                           //   last byte, shift everything
      d /= 2;                           //   right using integer math until
      x >>>= 1;                         //   we have exactly the desired bits.
    }
    return (n + x) / d;                 // Form the number within [0, 1).
  };
 
  prng.int32 = function() { return arc4.g(4) | 0; }
  prng.quick = function() { return arc4.g(4) / 0x100000000; }
  prng.double = prng;
 
  // Mix the randomness into accumulated entropy.
  mixkey(tostring(arc4.S), pool);
 
  // Calling convention: what to return as a function of prng, seed, is_math.
  return (options.pass || callback ||
      function(prng, seed, is_math_call, state) {
        if (state) {
          // Load the arc4 state from the given state if it has an S array.
          if (state.S) { copy(state, arc4); }
          // Only provide the .state method if requested via options.state.
          prng.state = function() { return copy(arc4, {}); }
        }
 
        // If called as a method of Math (Math.seedrandom()), mutate
        // Math.random because that is how seedrandom.js has worked since v1.0.
        if (is_math_call) { math[rngname] = prng; return seed; }
 
        // Otherwise, it is a newer calling convention, so return the
        // prng directly.
        else return prng;
      })(
  prng,
  shortseed,
  'global' in options ? options.global : (this == math),
  options.state);
}
math['seed' + rngname] = seedrandom;
 
//
// ARC4
//
// An ARC4 implementation.  The constructor takes a key in the form of
// an array of at most (width) integers that should be 0 <= x < (width).
//
// The g(count) method returns a pseudorandom integer that concatenates
// the next (count) outputs from ARC4.  Its return value is a number x
// that is in the range 0 <= x < (width ^ count).
//
function ARC4(key) {
  var t, keylen = key.length,
      me = this, i = 0, j = me.i = me.j = 0, s = me.S = [];
 
  // The empty key [] is treated as [0].
  if (!keylen) { key = [keylen++]; }
 
  // Set up S using the standard key scheduling algorithm.
  while (i < width) {
    s[i] = i++;
  }
  for (i = 0; i < width; i++) {
    s[i] = s[j = mask & (j + key[i % keylen] + (t = s[i]))];
    s[j] = t;
  }
 
  // The "g" method returns the next (count) outputs as one number.
  (me.g = function(count) {
    // Using instance members instead of closure state nearly doubles speed.
    var t, r = 0,
        i = me.i, j = me.j, s = me.S;
    while (count--) {
      t = s[i = mask & (i + 1)];
      r = r * width + s[mask & ((s[i] = s[j = mask & (j + t)]) + (s[j] = t))];
    }
    me.i = i; me.j = j;
    return r;
    // For robust unpredictability, the function call below automatically
    // discards an initial batch of values.  This is called RC4-drop[256].
    // See http://google.com/search?q=rsa+fluhrer+response&btnI
  })(width);
}
 
//
// copy()
// Copies internal state of ARC4 to or from a plain object.
//
function copy(f, t) {
  t.i = f.i;
  t.j = f.j;
  t.S = f.S.slice();
  return t;
};
 
//
// flatten()
// Converts an object tree to nested arrays of strings.
//
function flatten(obj, depth) {
  var result = [], typ = (typeof obj), prop;
  if (depth && typ == 'object') {
    for (prop in obj) {
      try { result.push(flatten(obj[prop], depth - 1)); } catch (e) {}
    }
  }
  return (result.length ? result : typ == 'string' ? obj : obj + '\0');
}
 
//
// mixkey()
// Mixes a string seed into a key that is an array of integers, and
// returns a shortened string seed that is equivalent to the result key.
//
function mixkey(seed, key) {
  var stringseed = seed + '', smear, j = 0;
  while (j < stringseed.length) {
    key[mask & j] =
      mask & ((smear ^= key[mask & j] * 19) + stringseed.charCodeAt(j++));
  }
  return tostring(key);
}
 
//
// autoseed()
// Returns an object for autoseeding, using window.crypto and Node crypto
// module if available.
//
function autoseed() {
  try {
    var out;
    if (nodecrypto && (out = nodecrypto.randomBytes)) {
      // The use of 'out' to remember randomBytes makes tight minified code.
      out = out(width);
    } else {
      out = new Uint8Array(width);
      (global.crypto || global.msCrypto).getRandomValues(out);
    }
    return tostring(out);
  } catch (e) {
    var browser = global.navigator,
        plugins = browser && browser.plugins;
    return [+new Date, global, plugins, global.screen, tostring(pool)];
  }
}
 
//
// tostring()
// Converts an array of charcodes to a string
//
function tostring(a) {
  return String.fromCharCode.apply(0, a);
}
 
//
// When seedrandom.js is loaded, we immediately mix a few bits
// from the built-in RNG into the entropy pool.  Because we do
// not want to interfere with deterministic PRNG state later,
// seedrandom will not call math.random on its own again after
// initialization.
//
mixkey(math.random(), pool);
 
//
// Nodejs and AMD support: export the implementation as a module using
// either convention.
//
if ((typeof module) == 'object' && module.exports) {
  module.exports = seedrandom;
  // When in node.js, try using crypto package for autoseeding.
  try {
    nodecrypto = require('crypto');
  } catch (ex) {}
} else if ((typeof define) == 'function' && define.amd) {
  define(function() { return seedrandom; });
}
 
// End anonymous scope, and pass initial values.
})(
  [],     // pool: entropy pool starts empty
  Math    // math: package containing random, pow, and seedrandom
);
 
},{"crypto":1}],4:[function(require,module,exports){
(function (__dirname){
var assert = require("assert");
var seedrandom = require("../seedrandom");
var requirejs = require("requirejs");
 
// Stub out requirejs if in the browser via browserify.
if (!requirejs.config) {
  requirejs = require;
} else {
  requirejs.config({
    baseUrl: __dirname
  });
}
 
describe("Nodejs API Test", function() {
 
it('should pass basic tests.', function() {
  var original = Math.random,
      result, r, xprng, obj, as2, as3, autoseed1, myrng,
      firstprng, secondprng, thirdprng, rng;
 
  result = Math.seedrandom('hello.');
  firstprng = Math.random;
  assert.ok(original !== firstprng, "Should change Math.random.");
  assert.equal(result, "hello.", "Should return short seed.");
  r = Math.random();
  assert.equal(r, 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
  r = Math.random();
  assert.equal(r, 0.3752569768646784, "Should be 'hello.'#2");
 
  // should be able to autoseed
  result = Math.seedrandom();
  secondprng = Math.random;
  assert.ok(original !== secondprng, "Should change Math.random.");
  assert.ok(firstprng !== secondprng, "Should change Math.random.");
  assert.equal(result.length, 256, "Should return short seed.");
  r = Math.random();
  assert.ok(r > 0, "Should be posititive.");
  assert.ok(r < 1, "Should be less than 1.");
  assert.ok(r != 0.9282578795792454, "Should not be 'hello.'#1");
  assert.ok(r != 0.3752569768646784, "Should not be 'hello.'#2");
  assert.ok(r != 0.7316977468919549, "Should not be 'hello.'#3");
  autoseed1 = r;
 
  // should be able to add entropy.
  result = Math.seedrandom('added entropy.', { entropy:true });
  assert.equal(result.length, 256, "Should return short seed.");
  thirdprng = Math.random;
  assert.ok(thirdprng !== secondprng, "Should change Math.random.");
  r = Math.random();
  assert.ok(r != 0.597067214994467, "Should not be 'added entropy.'#1");
 
  // Reset to original Math.random.
  Math.random = original;
  // should be able to use new Math.seedrandom('hello.')
  myrng = new Math.seedrandom('hello.');
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
  assert.ok(original !== myrng, "PRNG should not be Math.random.");
  r = myrng();
  assert.equal(r, 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
 
  // should be able to use seedrandom('hello.')"
  rng = seedrandom('hello.');
  assert.equal(typeof(rng), 'function', "Should return a function.");
  r = rng();
  assert.equal(r, 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
  assert.ok(original !== rng, "PRNG should not be Math.random.");
 
  // Global PRNG: set Math.random.
  // should be able to use seedrandom('hello.', { global: true })
  result = seedrandom('hello.', { global: true });
  assert.equal(result, 'hello.', "Should return short seed.");
  assert.ok(original != Math.random, "Should change Math.random.");
  r = Math.random();
  assert.equal(r, 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
 
  // Autoseeded non-global
  Math.random = original;
  // should be able to use seedrandom()
  result = seedrandom();
  assert.equal(typeof(result), 'function', "Should return function.");
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
  r = result();
  // got " + r);
  assert.ok(r != autoseed1, "Should not repeat previous autoseed.");
  assert.ok(r != 0.9282578795792454, "Should not be 'hello.'#1");
  assert.ok(r != 0.7316977468919549, "Should not be 'hello.'#3");
 
  // Mixing accumulated entropy.
  // should be able to use seedrandom('added entropy.', { entropy: true })
  rng = seedrandom('added entropy.', { entropy: true });
  r = result();
  // got " + r);
  assert.ok(r != autoseed1, "Should not repeat previous autoseed.");
  assert.ok(r != 0.597067214994467, "Should not be 'added entropy.'#1");
 
  // Legacy calling convention for mixing accumulated entropy.
  // should be able to use seedrandom('added entropy.', true)
  rng = seedrandom('added entropy.', true);
  r = result();
  // got " + r);
  assert.ok(r != autoseed1, "Should not repeat previous autoseed.");
  assert.ok(r != 0.597067214994467, "Should not be 'added entropy.'#1");
 
  // The pass option
  // should be able to use Math.seedrandom(null, { pass: ...
  obj = Math.seedrandom(null, { pass: function(prng, seed) {
    return { random: prng, seed: seed };
  }});
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
  assert.ok(original !== obj.random, "Should be different from Math.random.");
  assert.equal(typeof(obj.random), 'function', "Should return a PRNG function.");
  assert.equal(typeof(obj.seed), 'string', "Should return a seed.");
  as2 = obj.random();
  assert.ok(as2 != 0.9282578795792454, "Should not be 'hello.'#1");
  rng = seedrandom(obj.seed);
  as3 = rng();
  assert.equal(as2, as3, "Should be reproducible when using the seed.");
 
  // Exercise pass again, with explicit seed and global
  // should be able to use Math.seedrandom('hello.', { pass: ...
  result = Math.seedrandom('hello.', {
    global: 'abc',
    pass: function(prng, seed, global) {
      assert.equal(typeof(prng), 'function', "Callback arg #1 assert");
      assert.equal(seed, 'hello.', "Callback arg #2 assert");
      assert.equal(global, 'abc', "Callback arg #3 passed through.");
      assert.equal(prng(), 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
      return 'def';
  }});
  assert.equal(result, 'def', "Should return value from callback.");
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
 
  // Legacy third argument callback argument:
  // should be able to use Math.seedrandom('hello.', { global: 50 }, callback)
  result = Math.seedrandom('hello.', { global: 50 },
    function(prng, seed, global) {
      assert.equal(typeof(prng), 'function', "Callback arg #1 assert");
      assert.equal(seed, 'hello.', "Callback arg #2 assert");
      assert.equal(global, 50, "Callback arg #3 assert");
      assert.equal(prng(), 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
      return 'zzz';
  });
  assert.equal(result, 'zzz', "Should return value from callback.");
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
 
  // Global: false.
  // should be able to use new Math.seedrandom('hello.', {global: false})
  myrng = new Math.seedrandom('hello.', {global:false});
  assert.equal(typeof(myrng), 'function', "Should return a PRNG funciton.");
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
  assert.ok(original !== myrng, "PRNG should not be Math.random.");
  r = myrng();
  assert.equal(r, 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
 
  // options = {} when a method of Math.
  // should be able to use Math.seedrandom('hello.', {})
  result = Math.seedrandom('hello.');
  xprng = Math.random;
  assert.ok(original !== xprng, "Should change Math.random.");
  assert.equal(result, "hello.", "Should return short seed.");
  r = Math.random();
  assert.equal(r, 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
  r = Math.random();
  assert.equal(r, 0.3752569768646784, "Should be 'hello.'#2");
  Math.random = original;
 
  // options = {} when not a method of Math
  // should be able to use seedrandom('hello.', {})
  rng = seedrandom('hello.', {});
  assert.equal(typeof(rng), 'function', "Should return a function.");
  r = rng();
  assert.equal(r, 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
  assert.ok(original !== rng, "PRNG should not be Math.random.");
});
 
it('should support state api.', function() {
  // Verify that there is no state method
  var dummy = seedrandom('hello');
  var unexpected = -1;
  var expected = -1;
  try {
    unexpected = dummy.state();
  } catch(e) {
    expected = 1;
  }
  assert.equal(unexpected, -1);
  assert.equal(expected, 1);
  var count = 0;
  for (var x in dummy) {
    if (x == 'state') count += 1;
  }
  assert.equal(count, 0);
 
  // Verify that a state method can be added
  var saveable = seedrandom("secret-seed", {state: true});
  var ordinary = seedrandom("secret-seed");
  for (var j = 0; j < 1e2; ++j) {
    assert.equal(ordinary(), saveable());
  }
  var virgin = seedrandom("secret-seed");
  var saved = saveable.state();
  var replica = seedrandom("", {state: saved});
  for (var j = 0; j < 1e2; ++j) {
    var r = replica();
    assert.equal(r, saveable());
    assert.equal(r, ordinary());
    assert.ok(r != virgin());
  }
});
 
it('should support requirejs in node.', function() {
  var original = Math.random;
  var rsr = requirejs('../seedrandom');
  var rng = rsr('hello.');
  assert.equal(typeof(rng), 'function', "Should return a function.");
  var r = rng();
  assert.equal(r, 0.9282578795792454, "Should be 'hello.'#1");
  assert.ok(original === Math.random, "Should not change Math.random.");
  assert.ok(original !== rng, "PRNG should not be Math.random.");
});
 
// End of test.
 
});
 
}).call(this,"/test")
},{"../seedrandom":3,"assert":"assert","requirejs":2}],"assert":[function(require,module,exports){
// Use QUnit.assert to mimic node.assert.
 
module.exports = QUnit.assert;
 
},{}]},{},[4]);