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Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
var glsl_version_1 = require("./glsl_version");
var shader_util = require("./shader_compiler_util");
var tex_util_1 = require("./tex_util");
var DecodeMatrixPackedProgram = /** @class */ (function () {
    function DecodeMatrixPackedProgram(outputShape) {
        this.variableNames = ['A'];
        this.packedInputs = true;
        this.packedOutput = true;
        this.outPackingScheme = tex_util_1.PackingScheme.DENSE;
        var texShape = tex_util_1.getDenseTexShape(outputShape);
        var glsl = glsl_version_1.getGlslDifferences();
        this.outputShape = outputShape;
        this.userCode = "\n      ivec3 outCoordsFromFlatIndex(int index) {\n        " + shader_util.getLogicalCoordinatesFromFlatIndex(['r', 'c', 'd'], outputShape) + "\n        return ivec3(r, c, d);\n      }\n\n      void main() {\n        ivec2 resTexRC = ivec2(resultUV.yx *\n          vec2(" + texShape[0] + ", " + texShape[1] + "));\n        int index = 4 * (resTexRC.x * " + texShape[1] + " + resTexRC.y);\n\n        vec4 result = vec4(0.);\n\n        for (int i=0; i<4; i++) {\n          int flatIndex = index + i;\n          ivec3 rc = outCoordsFromFlatIndex(flatIndex);\n          result[i] = getChannel(getA(rc.x, rc.y, rc.z), vec2(rc.y, rc.z));\n        }\n\n        " + glsl.output + " = result;\n      }\n    ";
    }
    return DecodeMatrixPackedProgram;
}());
exports.DecodeMatrixPackedProgram = DecodeMatrixPackedProgram;
//# sourceMappingURL=decode_matrix_packed_gpu.js.map