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Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
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var FromPixelsProgram = /** @class */ (function () {
    function FromPixelsProgram(outputShape) {
        this.variableNames = ['A'];
        var glsl = glsl_version_1.getGlslDifferences();
        var height = outputShape[0], width = outputShape[1];
        this.outputShape = outputShape;
        this.userCode = "\n      void main() {\n        ivec3 coords = getOutputCoords();\n        int texR = coords[0];\n        int texC = coords[1];\n        int depth = coords[2];\n        vec2 uv = (vec2(texC, texR) + halfCR) / vec2(" + width + ".0, " + height + ".0);\n\n        vec4 values = " + glsl.texture2D + "(A, uv);\n        float value;\n        if (depth == 0) {\n          value = values.r;\n        } else if (depth == 1) {\n          value = values.g;\n        } else if (depth == 2) {\n          value = values.b;\n        } else if (depth == 3) {\n          value = values.a;\n        }\n\n        setOutput(floor(value * 255.0 + 0.5));\n      }\n    ";
    }
    return FromPixelsProgram;
}());
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