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Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
var shader_compiler_1 = require("./shader_compiler");
var ReverseProgram = /** @class */ (function () {
    function ReverseProgram(xShape, axis) {
        this.variableNames = ['x'];
        var rank = xShape.length;
        if (rank > 4) {
            throw new Error("WebGL backend: Reverse of rank-" + rank + " tensor is not yet supported");
        }
        this.outputShape = xShape;
        if (rank === 1) {
            this.userCode = "\n        void main() {\n          int coord = getOutputCoords();\n          setOutput(getX(" + xShape[0] + " - coord - 1));\n        }\n      ";
            return;
        }
        var getInCoord = function (i) {
            if (axis.indexOf(i) !== -1 && xShape[i] !== 1) {
                return xShape[i] + " - coords[" + i + "] - 1";
            }
            return "coords[" + i + "]";
        };
        var inCoords = xShape.map(function (_, i) { return getInCoord(i); }).join(',');
        var type = shader_compiler_1.getCoordsDataType(rank);
        this.userCode = "\n      void main() {\n        " + type + " coords = getOutputCoords();\n        setOutput(getX(" + inCoords + "));\n      }\n    ";
    }
    return ReverseProgram;
}());
exports.ReverseProgram = ReverseProgram;
//# sourceMappingURL=reverse_gpu.js.map