gx
chenyc
2025-06-12 7b72ac13a83764a662159d4a49b7fffb90476ecb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
"use strict";
/**
 * @license
 * Copyright 2017 Google Inc. All Rights Reserved.
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 * =============================================================================
 */
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
var environment_1 = require("../../environment");
var util = require("../../util");
var canvas_util_1 = require("./canvas_util");
var tex_util_1 = require("./tex_util");
function callAndCheck(gl, debugMode, func) {
    var returnValue = func();
    if (debugMode) {
        checkWebGLError(gl);
    }
    return returnValue;
}
exports.callAndCheck = callAndCheck;
function checkWebGLError(gl) {
    var error = gl.getError();
    if (error !== gl.NO_ERROR) {
        throw new Error('WebGL Error: ' + getWebGLErrorMessage(gl, error));
    }
}
// https://en.wikipedia.org/wiki/Half-precision_floating-point_format
var MIN_FLOAT16 = 5.96e-8;
var MAX_FLOAT16 = 65504;
function canBeRepresented(num) {
    if (environment_1.env().getBool('WEBGL_RENDER_FLOAT32_ENABLED') || num === 0 ||
        (MIN_FLOAT16 < Math.abs(num) && Math.abs(num) < MAX_FLOAT16)) {
        return true;
    }
    return false;
}
exports.canBeRepresented = canBeRepresented;
function getWebGLErrorMessage(gl, status) {
    switch (status) {
        case gl.NO_ERROR:
            return 'NO_ERROR';
        case gl.INVALID_ENUM:
            return 'INVALID_ENUM';
        case gl.INVALID_VALUE:
            return 'INVALID_VALUE';
        case gl.INVALID_OPERATION:
            return 'INVALID_OPERATION';
        case gl.INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:
            return 'INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION';
        case gl.OUT_OF_MEMORY:
            return 'OUT_OF_MEMORY';
        case gl.CONTEXT_LOST_WEBGL:
            return 'CONTEXT_LOST_WEBGL';
        default:
            return "Unknown error code " + status;
    }
}
exports.getWebGLErrorMessage = getWebGLErrorMessage;
function getExtensionOrThrow(gl, debug, extensionName) {
    return throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.getExtension(extensionName); }, 'Extension "' + extensionName + '" not supported on this browser.');
}
exports.getExtensionOrThrow = getExtensionOrThrow;
function createVertexShader(gl, debug, vertexShaderSource) {
    var vertexShader = throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); }, 'Unable to create vertex WebGLShader.');
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.compileShader(vertexShader); });
    if (gl.getShaderParameter(vertexShader, gl.COMPILE_STATUS) === false) {
        console.log(gl.getShaderInfoLog(vertexShader));
        throw new Error('Failed to compile vertex shader.');
    }
    return vertexShader;
}
exports.createVertexShader = createVertexShader;
function createFragmentShader(gl, debug, fragmentShaderSource) {
    var fragmentShader = throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER); }, 'Unable to create fragment WebGLShader.');
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.compileShader(fragmentShader); });
    if (gl.getShaderParameter(fragmentShader, gl.COMPILE_STATUS) === false) {
        logShaderSourceAndInfoLog(fragmentShaderSource, gl.getShaderInfoLog(fragmentShader));
        throw new Error('Failed to compile fragment shader.');
    }
    return fragmentShader;
}
exports.createFragmentShader = createFragmentShader;
var lineNumberRegex = /ERROR: [0-9]+:([0-9]+):/g;
function logShaderSourceAndInfoLog(shaderSource, shaderInfoLog) {
    var lineNumberRegexResult = lineNumberRegex.exec(shaderInfoLog);
    if (lineNumberRegexResult == null) {
        console.log("Couldn't parse line number in error: " + shaderInfoLog);
        console.log(shaderSource);
        return;
    }
    var lineNumber = +lineNumberRegexResult[1];
    var shaderLines = shaderSource.split('\n');
    var pad = shaderLines.length.toString().length + 2;
    var linesWithLineNumbers = shaderLines.map(function (line, lineNumber) {
        return util.rightPad((lineNumber + 1).toString(), pad) + line;
    });
    var maxLineLength = 0;
    for (var i = 0; i < linesWithLineNumbers.length; i++) {
        maxLineLength = Math.max(linesWithLineNumbers[i].length, maxLineLength);
    }
    var beforeErrorLines = linesWithLineNumbers.slice(0, lineNumber - 1);
    var errorLine = linesWithLineNumbers.slice(lineNumber - 1, lineNumber);
    var afterErrorLines = linesWithLineNumbers.slice(lineNumber);
    console.log(beforeErrorLines.join('\n'));
    console.log(shaderInfoLog.split('\n')[0]);
    console.log("%c " + util.rightPad(errorLine[0], maxLineLength), 'border:1px solid red; background-color:#e3d2d2; color:#a61717');
    console.log(afterErrorLines.join('\n'));
}
function createProgram(gl, debug) {
    return throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.createProgram(); }, 'Unable to create WebGLProgram.');
}
exports.createProgram = createProgram;
function linkProgram(gl, debug, program) {
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.linkProgram(program); });
    if (gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS) === false) {
        console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
        throw new Error('Failed to link vertex and fragment shaders.');
    }
}
exports.linkProgram = linkProgram;
function validateProgram(gl, debug, program) {
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.validateProgram(program); });
    if (gl.getProgramParameter(program, gl.VALIDATE_STATUS) === false) {
        console.log(gl.getProgramInfoLog(program));
        throw new Error('Shader program validation failed.');
    }
}
exports.validateProgram = validateProgram;
function createStaticVertexBuffer(gl, debug, data) {
    var buffer = throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.createBuffer(); }, 'Unable to create WebGLBuffer');
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW); });
    return buffer;
}
exports.createStaticVertexBuffer = createStaticVertexBuffer;
function createStaticIndexBuffer(gl, debug, data) {
    var buffer = throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.createBuffer(); }, 'Unable to create WebGLBuffer');
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffer); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW); });
    return buffer;
}
exports.createStaticIndexBuffer = createStaticIndexBuffer;
function getNumChannels() {
    if (environment_1.env().getNumber('WEBGL_VERSION') === 2) {
        return 1;
    }
    return 4;
}
exports.getNumChannels = getNumChannels;
function createTexture(gl, debug) {
    return throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.createTexture(); }, 'Unable to create WebGLTexture.');
}
exports.createTexture = createTexture;
function validateTextureSize(width, height) {
    var maxTextureSize = environment_1.env().getNumber('WEBGL_MAX_TEXTURE_SIZE');
    if ((width <= 0) || (height <= 0)) {
        var requested = "[" + width + "x" + height + "]";
        throw new Error('Requested texture size ' + requested + ' is invalid.');
    }
    if ((width > maxTextureSize) || (height > maxTextureSize)) {
        var requested = "[" + width + "x" + height + "]";
        var max = "[" + maxTextureSize + "x" + maxTextureSize + "]";
        throw new Error('Requested texture size ' + requested +
            ' greater than WebGL maximum on this browser / GPU ' + max + '.');
    }
}
exports.validateTextureSize = validateTextureSize;
function createFramebuffer(gl, debug) {
    return throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.createFramebuffer(); }, 'Unable to create WebGLFramebuffer.');
}
exports.createFramebuffer = createFramebuffer;
function bindVertexBufferToProgramAttribute(gl, debug, program, attribute, buffer, arrayEntriesPerItem, itemStrideInBytes, itemOffsetInBytes) {
    var loc = gl.getAttribLocation(program, attribute);
    if (loc === -1) {
        // The GPU compiler decided to strip out this attribute because it's unused,
        // thus no need to bind.
        return false;
    }
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.vertexAttribPointer(loc, arrayEntriesPerItem, gl.FLOAT, false, itemStrideInBytes, itemOffsetInBytes); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.enableVertexAttribArray(loc); });
    return true;
}
exports.bindVertexBufferToProgramAttribute = bindVertexBufferToProgramAttribute;
function bindTextureUnit(gl, debug, texture, textureUnit) {
    validateTextureUnit(gl, textureUnit);
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + textureUnit); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); });
}
exports.bindTextureUnit = bindTextureUnit;
function unbindTextureUnit(gl, debug, textureUnit) {
    validateTextureUnit(gl, textureUnit);
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.activeTexture(gl.TEXTURE0 + textureUnit); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null); });
}
exports.unbindTextureUnit = unbindTextureUnit;
function getProgramUniformLocationOrThrow(gl, debug, program, uniformName) {
    return throwIfNull(gl, debug, function () { return gl.getUniformLocation(program, uniformName); }, 'uniform "' + uniformName + '" not present in program.');
}
exports.getProgramUniformLocationOrThrow = getProgramUniformLocationOrThrow;
function getProgramUniformLocation(gl, program, uniformName) {
    return gl.getUniformLocation(program, uniformName);
}
exports.getProgramUniformLocation = getProgramUniformLocation;
function bindTextureToProgramUniformSampler(gl, debug, program, texture, uniformSamplerLocation, textureUnit) {
    callAndCheck(gl, debug, function () { return bindTextureUnit(gl, debug, texture, textureUnit); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.uniform1i(uniformSamplerLocation, textureUnit); });
}
exports.bindTextureToProgramUniformSampler = bindTextureToProgramUniformSampler;
function bindCanvasToFramebuffer(gl, debug) {
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.viewport(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.scissor(0, 0, gl.canvas.width, gl.canvas.height); });
}
exports.bindCanvasToFramebuffer = bindCanvasToFramebuffer;
function bindColorTextureToFramebuffer(gl, debug, texture, framebuffer) {
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0); });
}
exports.bindColorTextureToFramebuffer = bindColorTextureToFramebuffer;
function unbindColorTextureFromFramebuffer(gl, debug, framebuffer) {
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer); });
    callAndCheck(gl, debug, function () { return gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, null, 0); });
}
exports.unbindColorTextureFromFramebuffer = unbindColorTextureFromFramebuffer;
function validateFramebuffer(gl) {
    var status = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER);
    if (status !== gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
        throw new Error('Error binding framebuffer: ' + getFramebufferErrorMessage(gl, status));
    }
}
exports.validateFramebuffer = validateFramebuffer;
function getFramebufferErrorMessage(gl, status) {
    switch (status) {
        case gl.FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT:
            return 'FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT';
        case gl.FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT:
            return 'FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT';
        case gl.FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS:
            return 'FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS';
        case gl.FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED:
            return 'FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED';
        default:
            return "unknown error " + status;
    }
}
exports.getFramebufferErrorMessage = getFramebufferErrorMessage;
function throwIfNull(gl, debug, returnTOrNull, failureMessage) {
    var tOrNull = callAndCheck(gl, debug, function () { return returnTOrNull(); });
    if (tOrNull == null) {
        throw new Error(failureMessage);
    }
    return tOrNull;
}
function validateTextureUnit(gl, textureUnit) {
    var maxTextureUnit = gl.MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS - 1;
    var glTextureUnit = textureUnit + gl.TEXTURE0;
    if (glTextureUnit < gl.TEXTURE0 || glTextureUnit > maxTextureUnit) {
        var textureUnitRange = "[gl.TEXTURE0, gl.TEXTURE" + maxTextureUnit + "]";
        throw new Error("textureUnit must be in " + textureUnitRange + ".");
    }
}
function getBatchDim(shape, dimsToSkip) {
    if (dimsToSkip === void 0) { dimsToSkip = 2; }
    return util.sizeFromShape(shape.slice(0, shape.length - dimsToSkip));
}
exports.getBatchDim = getBatchDim;
function getRowsCols(shape) {
    if (shape.length === 0) {
        throw Error('Cannot get rows and columns of an empty shape array.');
    }
    return [
        shape.length > 1 ? shape[shape.length - 2] : 1, shape[shape.length - 1]
    ];
}
exports.getRowsCols = getRowsCols;
function getShapeAs3D(shape) {
    var shapeAs3D = [1, 1, 1];
    var isScalar = shape.length === 0 || (shape.length === 1 && shape[0] === 1);
    if (!isScalar) {
        shapeAs3D =
            [getBatchDim(shape)].concat(getRowsCols(shape));
    }
    return shapeAs3D;
}
exports.getShapeAs3D = getShapeAs3D;
function getTextureShapeFromLogicalShape(logShape, isPacked) {
    var _a;
    if (isPacked === void 0) { isPacked = false; }
    var maxTexSize = environment_1.env().getNumber('WEBGL_MAX_TEXTURE_SIZE');
    if (isPacked) {
        maxTexSize = maxTexSize * 2;
        // This logic ensures we accurately count the number of packed texels needed
        // to accommodate the tensor. We can only pack values in the same texel if
        // they are from adjacent pairs of rows/cols within the same batch. So if a
        // tensor has 3 rows, we pretend it has 4 rows in order to account for the
        // fact that the texels containing the third row are half empty.
        logShape = logShape.map(function (d, i) { return i >= logShape.length - 2 ?
            util.nearestLargerEven(logShape[i]) :
            logShape[i]; });
        // Packed texture height is at least 2 (the channel height of a single
        // texel).
        if (logShape.length === 1) {
            logShape = [2, logShape[0]];
        }
    }
    // If logical shape is 2, we don't squeeze, since we want to match physical.
    if (logShape.length !== 2) {
        var squeezeResult = util.squeezeShape(logShape);
        logShape = squeezeResult.newShape;
    }
    var size = util.sizeFromShape(logShape);
    if (logShape.length <= 1 && size <= maxTexSize) {
        return [1, size];
    }
    else if (logShape.length === 2 && logShape[0] <= maxTexSize &&
        logShape[1] <= maxTexSize) {
        return logShape;
    }
    else if (logShape.length === 3 && logShape[0] * logShape[1] <= maxTexSize &&
        logShape[2] <= maxTexSize) {
        return [logShape[0] * logShape[1], logShape[2]];
    }
    else if (logShape.length === 3 && logShape[0] <= maxTexSize &&
        logShape[1] * logShape[2] <= maxTexSize) {
        return [logShape[0], logShape[1] * logShape[2]];
    }
    else if (logShape.length === 4 &&
        logShape[0] * logShape[1] * logShape[2] <= maxTexSize &&
        logShape[3] <= maxTexSize) {
        return [logShape[0] * logShape[1] * logShape[2], logShape[3]];
    }
    else if (logShape.length === 4 && logShape[0] <= maxTexSize &&
        logShape[1] * logShape[2] * logShape[3] <= maxTexSize) {
        return [logShape[0], logShape[1] * logShape[2] * logShape[3]];
    }
    else {
        if (isPacked) {
            // For packed textures size equals the number of channels required to
            // accommodate the texture data. However in order to squarify such that
            // inner dimensions stay even, we rewrite size to equal the number of
            // texels. Then in the return statement we rehydrate the squarified
            // dimensions to channel units.
            var batchDim = getBatchDim(logShape);
            var rows = 2, cols = 2;
            if (logShape.length) {
                _a = getRowsCols(logShape), rows = _a[0], cols = _a[1];
            }
            size = batchDim * (rows / 2) * (cols / 2);
            return util.sizeToSquarishShape(size).map(function (d) { return d * 2; });
        }
        return util.sizeToSquarishShape(size);
    }
}
exports.getTextureShapeFromLogicalShape = getTextureShapeFromLogicalShape;
function isEven(n) {
    return n % 2 === 0;
}
/**
 * This determines whether reshaping a packed texture requires rearranging
 * the data within the texture, assuming 2x2 packing.
 */
function isReshapeFree(shape1, shape2) {
    shape1 = shape1.slice(-2);
    shape2 = shape2.slice(-2);
    if (util.arraysEqual(shape1, shape2)) {
        return true;
    }
    if (!shape1.length || !shape2.length) { // One of the shapes is a scalar.
        return true;
    }
    if (shape1[0] === 0 || shape1[1] === 0 || shape2[0] === 0 ||
        shape2[1] === 0) {
        return true;
    }
    if (shape1.length !== shape2.length) { // One of the shapes is a vector.
        var shape1Cols = shape1.slice(-1)[0];
        var shape2Cols = shape2.slice(-1)[0];
        if (shape1Cols === shape2Cols) {
            return true;
        }
        if (isEven(shape1Cols) && isEven(shape2Cols) &&
            (shape1[0] === 1 || shape2[0] === 1)) {
            return true;
        }
    }
    return shape1[1] === shape2[1] && isEven(shape1[0]) && isEven(shape2[0]);
}
exports.isReshapeFree = isReshapeFree;
// We cache webgl params because the environment gets reset between
// unit tests and we don't want to constantly query the WebGLContext for
// MAX_TEXTURE_SIZE.
var MAX_TEXTURE_SIZE;
var MAX_TEXTURES_IN_SHADER;
function getWebGLMaxTextureSize(webGLVersion) {
    if (MAX_TEXTURE_SIZE == null) {
        var gl = canvas_util_1.getWebGLContext(webGLVersion);
        MAX_TEXTURE_SIZE = gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE);
    }
    return MAX_TEXTURE_SIZE;
}
exports.getWebGLMaxTextureSize = getWebGLMaxTextureSize;
function resetMaxTextureSize() {
    MAX_TEXTURE_SIZE = null;
}
exports.resetMaxTextureSize = resetMaxTextureSize;
function resetMaxTexturesInShader() {
    MAX_TEXTURES_IN_SHADER = null;
}
exports.resetMaxTexturesInShader = resetMaxTexturesInShader;
function getMaxTexturesInShader(webGLVersion) {
    if (MAX_TEXTURES_IN_SHADER == null) {
        var gl = canvas_util_1.getWebGLContext(webGLVersion);
        MAX_TEXTURES_IN_SHADER = gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
    }
    // We cap at 16 to avoid spurious runtime "memory exhausted" error.
    return Math.min(16, MAX_TEXTURES_IN_SHADER);
}
exports.getMaxTexturesInShader = getMaxTexturesInShader;
function getWebGLDisjointQueryTimerVersion(webGLVersion) {
    if (webGLVersion === 0) {
        return 0;
    }
    var queryTimerVersion;
    var gl = canvas_util_1.getWebGLContext(webGLVersion);
    if (hasExtension(gl, 'EXT_disjoint_timer_query_webgl2') &&
        webGLVersion === 2) {
        queryTimerVersion = 2;
    }
    else if (hasExtension(gl, 'EXT_disjoint_timer_query')) {
        queryTimerVersion = 1;
    }
    else {
        queryTimerVersion = 0;
    }
    return queryTimerVersion;
}
exports.getWebGLDisjointQueryTimerVersion = getWebGLDisjointQueryTimerVersion;
function hasExtension(gl, extensionName) {
    var ext = gl.getExtension(extensionName);
    return ext != null;
}
exports.hasExtension = hasExtension;
function isWebGLVersionEnabled(webGLVersion) {
    try {
        var gl = canvas_util_1.getWebGLContext(webGLVersion);
        if (gl != null) {
            return true;
        }
    }
    catch (e) {
        return false;
    }
    return false;
}
exports.isWebGLVersionEnabled = isWebGLVersionEnabled;
function isCapableOfRenderingToFloatTexture(webGLVersion) {
    if (webGLVersion === 0) {
        return false;
    }
    var gl = canvas_util_1.getWebGLContext(webGLVersion);
    if (webGLVersion === 1) {
        if (!hasExtension(gl, 'OES_texture_float')) {
            return false;
        }
    }
    else {
        if (!hasExtension(gl, 'EXT_color_buffer_float')) {
            return false;
        }
    }
    var isFrameBufferComplete = createFloatTextureAndBindToFramebuffer(gl);
    return isFrameBufferComplete;
}
exports.isCapableOfRenderingToFloatTexture = isCapableOfRenderingToFloatTexture;
/**
 * Check if we can download values from a float/half-float texture.
 *
 * Note that for performance reasons we use binding a texture to a framebuffer
 * as a proxy for ability to download float values later using readPixels. The
 * texture params of this texture will not match those in readPixels exactly
 * but if we are unable to bind some kind of float texture to the frameBuffer
 * then we definitely will not be able to read float values from it.
 */
function isDownloadFloatTextureEnabled(webGLVersion) {
    if (webGLVersion === 0) {
        return false;
    }
    var gl = canvas_util_1.getWebGLContext(webGLVersion);
    if (webGLVersion === 1) {
        if (!hasExtension(gl, 'OES_texture_float')) {
            return false;
        }
        if (!hasExtension(gl, 'WEBGL_color_buffer_float')) {
            return false;
        }
    }
    else {
        if (hasExtension(gl, 'EXT_color_buffer_float')) {
            return createFloatTextureAndBindToFramebuffer(gl);
        }
        var COLOR_BUFFER_HALF_FLOAT = 'EXT_color_buffer_half_float';
        if (hasExtension(gl, COLOR_BUFFER_HALF_FLOAT)) {
            var textureHalfFloatExtension = gl.getExtension(COLOR_BUFFER_HALF_FLOAT);
            return createHalfFloatTextureAndBindToFramebuffer(gl, textureHalfFloatExtension);
        }
        return false;
    }
    var isFrameBufferComplete = createFloatTextureAndBindToFramebuffer(gl);
    return isFrameBufferComplete;
}
exports.isDownloadFloatTextureEnabled = isDownloadFloatTextureEnabled;
function createFloatTextureAndBindToFramebuffer(gl) {
    var texConfig = tex_util_1.getTextureConfig(gl);
    var texture = gl.createTexture();
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
    var width = 1;
    var height = 1;
    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, texConfig.internalFormatFloat, width, height, 0, texConfig.textureFormatFloat, texConfig.textureTypeFloat, null);
    var frameBuffer = gl.createFramebuffer();
    gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, frameBuffer);
    gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
    var isFrameBufferComplete = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) === gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE;
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
    gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
    gl.deleteTexture(texture);
    gl.deleteFramebuffer(frameBuffer);
    return isFrameBufferComplete;
}
function createHalfFloatTextureAndBindToFramebuffer(
// tslint:disable-next-line:no-any
gl, textureHalfFloatExtension) {
    var texConfig = tex_util_1.getTextureConfig(gl, textureHalfFloatExtension);
    var texture = gl.createTexture();
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
    var width = 1;
    var height = 1;
    gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, texConfig.internalFormatHalfFloat, width, height, 0, texConfig.textureFormatFloat, texConfig.textureTypeHalfFloat, null);
    var frameBuffer = gl.createFramebuffer();
    gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, frameBuffer);
    gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
    var isFrameBufferComplete = gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) === gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE;
    gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
    gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
    gl.deleteTexture(texture);
    gl.deleteFramebuffer(frameBuffer);
    return isFrameBufferComplete;
}
function isWebGLFenceEnabled(webGLVersion) {
    if (webGLVersion !== 2) {
        return false;
    }
    var gl = canvas_util_1.getWebGLContext(webGLVersion);
    // tslint:disable-next-line:no-any
    var isEnabled = gl.fenceSync != null;
    return isEnabled;
}
exports.isWebGLFenceEnabled = isWebGLFenceEnabled;
//# sourceMappingURL=webgl_util.js.map