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import {GPGPUContext} from './gpgpu_context';
import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
 
export class ClipPackedProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  packedInputs = true;
  packedOutput = true;
  userCode: string;
  outputShape: number[];
 
  // Caching uniform locations for speed.
  minLoc: WebGLUniformLocation;
  maxLoc: WebGLUniformLocation;
 
  constructor(aShape: number[]) {
    this.outputShape = aShape;
    this.userCode = `
      uniform float minVal;
      uniform float maxVal;
 
      void main() {
        vec4 value = getAAtOutCoords();
 
        if (any(isnan(value))) {
          setOutput(value);
          return;
        }
 
        setOutput(clamp(value, vec4(minVal), vec4(maxVal)));
      }
    `;
  }
 
  getCustomSetupFunc(min: number, max: number) {
    return (gpgpu: GPGPUContext, webGLProgram: WebGLProgram) => {
      if (this.minLoc == null) {
        this.minLoc = gpgpu.getUniformLocationNoThrow(webGLProgram, 'minVal');
        this.maxLoc = gpgpu.getUniformLocationNoThrow(webGLProgram, 'maxVal');
      }
      gpgpu.gl.uniform1f(this.minLoc, min);
      gpgpu.gl.uniform1f(this.maxLoc, max);
    };
  }
}