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import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
 
export class ComplexAbsProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['real', 'imag'];
  userCode: string;
  outputShape: number[];
 
  constructor(shape: number[]) {
    this.outputShape = shape;
    this.userCode = `
      void main() {
        float re = abs(getRealAtOutCoords());
        float im = abs(getImagAtOutCoords());
        float mx = max(re, im);
 
        // sadly the length function in glsl is not underflow-safe
        // (at least not on Intel GPUs). So the safe solution is
        // to ensure underflow-safety in all cases.
        setOutput(
          mx == 0.0 ? 0.0 : mx * length(vec2(1, min(re, im)/mx))
        );
      }
    `;
  }
}