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import * as concat_util from '../../ops/concat_util';
import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
 
export class ConcatProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames: string[];
  outputShape: number[] = [];
  userCode: string;
 
  // Concats 2d tensors along axis=1. See comments in MathBackendWebGL.concat().
  constructor(shapes: Array<[number, number]>) {
    this.outputShape = concat_util.computeOutShape(shapes, 1 /* axis */);
    this.variableNames = shapes.map((_, i) => `T${i}`);
 
    const offsets: number[] = new Array(shapes.length - 1);
    offsets[0] = shapes[0][1];
    for (let i = 1; i < offsets.length; i++) {
      offsets[i] = offsets[i - 1] + shapes[i][1];
    }
 
    const snippets = [`if (yC < ${offsets[0]}) setOutput(getT0(yR, yC));`];
    for (let i = 1; i < offsets.length; i++) {
      const shift = offsets[i - 1];
      snippets.push(
          `else if (yC < ${offsets[i]}) ` +
          `setOutput(getT${i}(yR, yC-${shift}));`);
    }
    const lastIndex = offsets.length;
    const lastShift = offsets[offsets.length - 1];
    snippets.push(`else setOutput(getT${lastIndex}(yR, yC-${lastShift}));`);
 
    this.userCode = `
      void main() {
        ivec2 coords = getOutputCoords();
        int yR = coords.x;
        int yC = coords.y;
 
        ${snippets.join('\n        ')}
      }
    `;
  }
}