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import {getGlslDifferences} from './glsl_version';
import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
import * as shader_util from './shader_compiler_util';
import {getDenseTexShape, PackingScheme} from './tex_util';
 
export class DecodeMatrixProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  userCode: string;
  outputShape: [number, number, number];
  packedInputs = false;
  packedOutput = true;
  outPackingScheme = PackingScheme.DENSE;
 
  constructor(outputShape: [number, number, number]) {
    const texShape = getDenseTexShape(outputShape);
    const glsl = getGlslDifferences();
    this.outputShape = outputShape;
 
    this.userCode = `
      ivec3 outCoordsFromFlatIndex(int index) {
        ${
        shader_util.getLogicalCoordinatesFromFlatIndex(
            ['r', 'c', 'd'], outputShape)}
        return ivec3(r, c, d);
      }
 
      void main() {
        ivec2 resTexRC = ivec2(resultUV.yx *
          vec2(${texShape[0]}, ${texShape[1]}));
        int index = 4 * (resTexRC.x * ${texShape[1]} + resTexRC.y);
 
        vec4 result = vec4(0.);
 
        for (int i=0; i<4; i++) {
          int flatIndex = index + i;
          ivec3 rc = outCoordsFromFlatIndex(flatIndex);
          result[i] = getA(rc.x, rc.y, rc.z);
        }
 
        ${glsl.output} = result;
      }
    `;
  }
}