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import {getGlslDifferences} from './glsl_version';
import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
import {ENCODE_FLOAT_SNIPPET} from './shader_compiler_util';
import {TextureUsage} from './tex_util';
 
export class EncodeFloatPackedProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  userCode: string;
  outputShape: number[];
  packedInputs = true;
  packedOutput = false;
  outTexUsage = TextureUsage.DOWNLOAD;
 
  constructor(outputShape: [number, number, number]) {
    const glsl = getGlslDifferences();
    this.outputShape = outputShape;
    this.userCode = `
      ${ENCODE_FLOAT_SNIPPET}
 
      void main() {
        ivec3 coords = getOutputCoords();
        float x = getChannel(getAAtOutCoords(), vec2(coords.y, coords.z));
        ${glsl.output} = encode_float(x);
      }
    `;
  }
}