gx
chenyc
2025-06-12 7b72ac13a83764a662159d4a49b7fffb90476ecb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
/**
 * @license
 * Copyright 2019 Google Inc. All Rights Reserved.
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 * =============================================================================
 */
 
import * as device_util from '../../device_util';
import {env} from '../../environment';
 
import * as webgl_util from './webgl_util';
 
const ENV = env();
 
/**
 * This file contains WebGL-specific flag registrations.
 */
 
/**
 * True if WebGL is supported.
 */
ENV.registerFlag('HAS_WEBGL', () => ENV.getNumber('WEBGL_VERSION') > 0);
 
/** 0: No WebGL, 1: WebGL 1.0, 2: WebGL 2.0. */
ENV.registerFlag('WEBGL_VERSION', () => {
  if (webgl_util.isWebGLVersionEnabled(2)) {
    return 2;
  } else if (webgl_util.isWebGLVersionEnabled(1)) {
    return 1;
  }
  return 0;
});
 
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_BUFFER_SUPPORTED', () => ENV.get('WEBGL_VERSION') === 2);
 
/** Whether the WebGL backend will sometimes forward ops to the CPU. */
ENV.registerFlag('WEBGL_CPU_FORWARD', () => true);
 
/** Whether the WebGL backend will always use f16 textures for rendering. */
ENV.registerFlag('WEBGL_FORCE_F16_TEXTURES', () => false);
 
/** Whether to turn all packing related flags on. */
ENV.registerFlag('WEBGL_PACK', () => ENV.getBool('HAS_WEBGL'));
 
/** Whether we will pack the batchnormalization op. */
ENV.registerFlag('WEBGL_PACK_NORMALIZATION', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** Whether we will pack the clip op. */
ENV.registerFlag('WEBGL_PACK_CLIP', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** Whether we will pack the depthwise conv op. */
// TODO: https://github.com/tensorflow/tfjs/issues/1679
ENV.registerFlag('WEBGL_PACK_DEPTHWISECONV', () => false);
 
/** Whether we will pack binary ops. */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_PACK_BINARY_OPERATIONS', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** Whether we will pack unary ops. */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_PACK_UNARY_OPERATIONS', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** Whether we will pack array ops. */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_PACK_ARRAY_OPERATIONS', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** Whether we will pack image ops. */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_PACK_IMAGE_OPERATIONS', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** Whether we will pack reduce ops. */
ENV.registerFlag('WEBGL_PACK_REDUCE', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** Whether packed WebGL kernels lazily unpack their outputs. */
ENV.registerFlag('WEBGL_LAZILY_UNPACK', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** Whether we will use the im2col algorithm to speed up convolutions. */
ENV.registerFlag('WEBGL_CONV_IM2COL', () => ENV.getBool('WEBGL_PACK'));
 
/** The maximum texture dimension. */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_MAX_TEXTURE_SIZE',
    () => webgl_util.getWebGLMaxTextureSize(ENV.getNumber('WEBGL_VERSION')));
 
/** The maximum texture dimension. */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_MAX_TEXTURES_IN_SHADER',
    () => webgl_util.getMaxTexturesInShader(ENV.getNumber('WEBGL_VERSION')));
 
/**
 * The disjoint_query_timer extension version.
 * 0: disabled, 1: EXT_disjoint_timer_query, 2:
 * EXT_disjoint_timer_query_webgl2.
 * In Firefox with WebGL 2.0,
 * EXT_disjoint_timer_query_webgl2 is not available, so we must use the
 * WebGL 1.0 extension.
 */
ENV.registerFlag('WEBGL_DISJOINT_QUERY_TIMER_EXTENSION_VERSION', () => {
  const webGLVersion = ENV.getNumber('WEBGL_VERSION');
 
  if (webGLVersion === 0) {
    return 0;
  }
  return webgl_util.getWebGLDisjointQueryTimerVersion(webGLVersion);
});
 
/**
 * Whether the timer object from the disjoint_query_timer extension gives
 * timing information that is reliable.
 */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_DISJOINT_QUERY_TIMER_EXTENSION_RELIABLE',
    () => ENV.getNumber('WEBGL_DISJOINT_QUERY_TIMER_EXTENSION_VERSION') > 0 &&
        !device_util.isMobile());
 
/**
 * Whether the device is physically capable of rendering to float32 textures.
 */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_RENDER_FLOAT32_CAPABLE',
    () => webgl_util.isCapableOfRenderingToFloatTexture(
        ENV.getNumber('WEBGL_VERSION')));
 
/**
 * Whether rendering to float32 textures is enabled. If disabled, renders to
 * float16 textures.
 */
ENV.registerFlag('WEBGL_RENDER_FLOAT32_ENABLED', () => {
  return ENV.getBool('WEBGL_FORCE_F16_TEXTURES') ?
      false :
      ENV.getBool('WEBGL_RENDER_FLOAT32_CAPABLE');
});
 
/**
 * Whether downloading float textures is enabled (16 or 32 bit). If disabled,
 * uses IEEE 754 encoding of the float32 values to 4 uint8 when downloading.
 */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_DOWNLOAD_FLOAT_ENABLED',
    () => webgl_util.isDownloadFloatTextureEnabled(
        ENV.getNumber('WEBGL_VERSION')));
 
/** Whether the fence API is available. */
ENV.registerFlag(
    'WEBGL_FENCE_API_ENABLED',
    () => webgl_util.isWebGLFenceEnabled(ENV.getNumber('WEBGL_VERSION')));
 
/**
 * Tensors with size <= than this will be uploaded as uniforms, not textures.
 */
ENV.registerFlag('WEBGL_SIZE_UPLOAD_UNIFORM', () => {
  // Use uniform uploads only when 32bit floats are supported. In
  // 16bit
  // environments there are problems with comparing a 16bit texture value
  // with a 32bit uniform value.
  const useUniforms = ENV.getBool('WEBGL_RENDER_FLOAT32_ENABLED');
  return useUniforms ? 4 : 0;
});