gx
chenyc
2025-06-12 7b72ac13a83764a662159d4a49b7fffb90476ecb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
/**
 * @license
 * Copyright 2019 Google LLC. All Rights Reserved.
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 * =============================================================================
 */
 
import {Conv2DInfo} from '../../ops/conv_util';
import {getGlslDifferences} from './glsl_version';
import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
 
export class Im2ColPackedProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  packedInputs = true;
  packedOutput = true;
  outputShape: number[];
  userCode: string;
 
  constructor(
      outputShape: number[], inputShape: number[], convInfo: Conv2DInfo) {
    this.outputShape = outputShape;
 
    const {
      filterWidth,
      inChannels,
      strideWidth,
      strideHeight,
      padInfo,
      outWidth,
      dilationWidth,
      dilationHeight,
      dataFormat
    } = convInfo;
    const {left, top} = padInfo;
    const itemsPerBlockRow = inChannels * filterWidth;
    const glsl = getGlslDifferences();
    const isChannelsLast = dataFormat === 'channelsLast';
    const rowDim = isChannelsLast ? 0 : 1;
    const colDim = isChannelsLast ? 1 : 2;
 
    let unrolled = ``;
 
    for (let row = 0; row <= 1; row++) {
      for (let col = 0; col <= 1; col++) {
        unrolled += `
          blockIndex = rc.y + ${col};
          pos = rc.x + ${row};
 
          if(blockIndex < ${outputShape[1]} && pos < ${outputShape[0]}) {
            offsetY = int(blockIndex / (${outWidth})) * ${strideHeight} - ${
            top};
            d0 = offsetY + ${dilationHeight} * (pos / ${itemsPerBlockRow});
 
            if(d0 < ${inputShape[rowDim]} && d0 >= 0) {
 
              offsetX = int(mod(float(blockIndex), ${outWidth}.) * ${
            strideWidth}. - ${left}.);
              d1 = offsetX + ${dilationWidth} * (int(mod(float(pos), ${
            itemsPerBlockRow}.) / ${inChannels}.));
 
              if(d1 < ${inputShape[colDim]} && d1 >= 0) {
 
                ch = int(mod(float(pos), ${inChannels}.));
 
                if (${isChannelsLast}) {
                  innerDims = vec2(d1, ch);
                  result[${row * 2 + col}] = getChannel(
                    getA(d0, int(innerDims.x),
                    int(innerDims.y)), innerDims);
                } else {
                  innerDims = vec2(d0, d1);
                  result[${row * 2 + col}] = getChannel(
                    getA(ch, int(innerDims.x),
                    int(innerDims.y)), innerDims);
                }
              }
            }
          }
        `;
      }
    }
 
    this.userCode = `
      void main() {
        ivec2 rc = getOutputCoords();
 
        vec4 result = vec4(0);
 
        int blockIndex, pos, offsetY, d0, offsetX, d1, ch;
        vec2 innerDims;
 
        ${unrolled}
 
        ${glsl.output} = result;
      }
    `;
  }
}