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 */
 
import {getGlslDifferences} from '../../glsl_version';
import {GPGPUProgram} from '../../gpgpu_math';
 
export class FromPixelsProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  userCode: string;
  outputShape: number[];
 
  constructor(outputShape: number[]) {
    const glsl = getGlslDifferences();
    const [height, width, ] = outputShape;
    this.outputShape = outputShape;
    this.userCode = `
      void main() {
        ivec3 coords = getOutputCoords();
        int texR = coords[0];
        int texC = coords[1];
        int depth = coords[2];
        vec2 uv = (vec2(texC, texR) + halfCR) / vec2(${width}.0, ${height}.0);
 
        vec4 values = ${glsl.texture2D}(A, uv);
        float value;
        if (depth == 0) {
          value = values.r;
        } else if (depth == 1) {
          value = values.g;
        } else if (depth == 2) {
          value = values.b;
        } else if (depth == 3) {
          value = values.a;
        }
 
        setOutput(floor(value * 255.0 + 0.5));
      }
    `;
  }
}