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import {getGlslDifferences} from '../../glsl_version';
import {GPGPUProgram} from '../../gpgpu_math';
 
export class FromPixelsPackedProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  userCode: string;
  outputShape: number[];
  packedInputs = false;
  packedOutput = true;
 
  constructor(outputShape: number[]) {
    const glsl = getGlslDifferences();
    const [height, width, ] = outputShape;
    this.outputShape = outputShape;
    this.userCode = `
      void main() {
        ivec3 coords = getOutputCoords();
        int texR = coords[0];
        int texC = coords[1];
        int depth = coords[2];
 
        vec4 result = vec4(0.);
 
        for(int row=0; row<=1; row++) {
          for(int col=0; col<=1; col++) {
            texC = coords[1] + row;
            depth = coords[2] + col;
 
            vec2 uv = (vec2(texC, texR) + halfCR) /
                       vec2(${width}.0, ${height}.0);
            vec4 values = ${glsl.texture2D}(A, uv);
            float value;
            if (depth == 0) {
              value = values.r;
            } else if (depth == 1) {
              value = values.g;
            } else if (depth == 2) {
              value = values.b;
            } else if (depth == 3) {
              value = values.a;
            }
 
            result[row * 2 + col] = floor(value * 255.0 + 0.5);
          }
        }
 
        ${glsl.output} = result;
      }
    `;
  }
}