gx
chenyc
2025-06-12 7b72ac13a83764a662159d4a49b7fffb90476ecb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
/**
 * @license
 * Copyright 2018 Google Inc. All Rights Reserved.
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 * =============================================================================
 */
 
import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
 
export class LRNGradProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['inputImage', 'outputImage', 'dy'];
  outputShape: number[] = [];
  userCode: string;
  depthRadius: number;
  bias: number;
  alpha: number;
  beta: number;
  depth: number;
 
  constructor(
      inputShape: number[], depthRadius: number, bias: number, alpha: number,
      beta: number) {
    this.outputShape = inputShape;
    this.depth = inputShape[3];
    this.depthRadius = depthRadius;
    this.bias = bias;
    this.alpha = alpha;
    this.beta = beta;
    this.userCode = `
      void main() {
        ivec4 coords = getOutputCoords();
        int b = coords[0];
        int r = coords[1];
        int c = coords[2];
 
        float result = 0.0;
        for (int d = 0; d < ${this.depth}; ++d) {
          int depthBegin = int(max(0.0, float(d - ${depthRadius})));
          int depthEnd = int(min(float(${this.depth}),
              float(d + ${depthRadius} + 1)));
 
          const int MIN_DEPTH_BEGIN = 0;
          const int MAX_DEPTH_END = ${this.depth};
 
          float norm = 0.0;
          for (int k = MIN_DEPTH_BEGIN; k < MAX_DEPTH_END; ++k) {
            if (k < depthBegin){
              continue;
            }
            else if (k >= depthBegin && k < depthEnd) {
              norm += getInputImage(b, r, c, k) * getInputImage(b, r, c, k);
            }
            else {
              break;
            }
          }
 
          norm = float(${alpha}) * norm + float(${bias});
 
          for(int k = MIN_DEPTH_BEGIN; k < MAX_DEPTH_END; ++k){
            if (k < depthBegin){
              continue;
            }
            else if (k >= depthBegin && k < depthEnd){
              float dyi = -2.0 * float(${alpha})
                * float(${beta})
                * getInputImage(b ,r ,c, k) * getOutputImage(b, r, c, d)
                / norm;
              if (k == d) {
                dyi += pow(norm, -1.0 * ${beta});
              }
              if (k == coords[3]) {
                dyi *= getDy(b, r, c, d);
                result += dyi;
              }
            }
            else {
              break;
            }
          }
      }
      setOutput(result);
      }
    `;
  }
}