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import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
import * as shader_util from './shader_compiler_util';
 
export class ReshapePackedProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  packedInputs = true;
  packedOutput = true;
  outputShape: number[];
  userCode: string;
 
  constructor(outputShape: [number, number, number], inputShape: [
    number, number, number
  ]) {
    this.outputShape = outputShape;
 
    let mainLoop = ``;
    for (let i = 0; i < 4; i++) {
      let thisRC = `thisRC = rc;`;
      if (i % 2 === 1) {
        thisRC += `thisRC.z += 1;`;
      }
      if (i > 1) {
        thisRC += `thisRC.y += 1;`;
      }
 
      mainLoop += `
        ${thisRC}
        ${i > 0 ? `if(thisRC.y < rows && thisRC.z < cols){` : ''}
          int flatIndex = getFlatIndex(thisRC);
 
          ivec3 inputRC = inputCoordsFromReshapedOutCoords(flatIndex);
          vec2 inputRCInnerDims = vec2(float(inputRC.y),float(inputRC.z));
 
          result[${i}] =
            getChannel(getA(inputRC.x, inputRC.y, inputRC.z), inputRCInnerDims);
        ${i > 0 ? '}' : ''}
      `;
    }
 
    this.userCode = `
      ${getReshapedInputCoords(inputShape)}
      ${shader_util.getFlatIndexFrom3D(outputShape)}
 
      void main() {
        ivec3 rc = getOutputCoords();
 
        vec4 result = vec4(0.);
 
        ivec3 thisRC;
        int rows = ${outputShape[1]};
        int cols = ${outputShape[2]};
 
        ${mainLoop}
 
        setOutput(result);
      }
    `;
  }
}
 
function getReshapedInputCoords(shape: [number, number, number]): string {
  const coordsFromIndexSnippet =
      shader_util.getLogicalCoordinatesFromFlatIndex(['r', 'c', 'd'], shape);
 
  return `
    ivec3 inputCoordsFromReshapedOutCoords(int index) {
      ${coordsFromIndexSnippet}
      return ivec3(r, c, d);
    }
  `;
}