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import {GPGPUProgram} from './gpgpu_math';
 
export class ResizeBilinearProgram implements GPGPUProgram {
  variableNames = ['A'];
  outputShape: number[] = [];
  userCode: string;
 
  constructor(
      inputShape: [number, number, number, number], newHeight: number,
      newWidth: number, alignCorners: boolean) {
    const [batch, oldHeight, oldWidth, depth] = inputShape;
    this.outputShape = [batch, newHeight, newWidth, depth];
 
    const effectiveInSize: [number, number] = [
      (alignCorners && newHeight > 1) ? oldHeight - 1 : oldHeight,
      (alignCorners && newWidth > 1) ? oldWidth - 1 : oldWidth
    ];
 
    const effectiveOutSize: [number, number] = [
      (alignCorners && newHeight > 1) ? newHeight - 1 : newHeight,
      (alignCorners && newWidth > 1) ? newWidth - 1 : newWidth
    ];
 
    this.userCode = `
      const vec2 effectiveInputOverOutputRatioRC = vec2(
          ${effectiveInSize[0] / effectiveOutSize[0]},
          ${effectiveInSize[1] / effectiveOutSize[1]});
      const vec2 inputShapeRC = vec2(${oldHeight}.0, ${oldWidth}.0);
 
      void main() {
        ivec4 coords = getOutputCoords();
        int b = coords[0];
        int d = coords[3];
        ivec2 yRC = coords.yz;
 
        // Fractional source index.
        vec2 sourceFracIndexRC = vec2(yRC) * effectiveInputOverOutputRatioRC;
 
        // Compute the four integer indices.
        ivec2 sourceFloorRC = ivec2(sourceFracIndexRC);
        ivec2 sourceCeilRC = ivec2(
          min(inputShapeRC - 1.0, ceil(sourceFracIndexRC)));
 
        float topLeft = getA(b, sourceFloorRC.x, sourceFloorRC.y, d);
        float bottomLeft = getA(b, sourceCeilRC.x, sourceFloorRC.y, d);
        float topRight = getA(b, sourceFloorRC.x, sourceCeilRC.y, d);
        float bottomRight = getA(b, sourceCeilRC.x, sourceCeilRC.y, d);
 
        vec2 fracRC = sourceFracIndexRC - vec2(sourceFloorRC);
 
        float top = topLeft + (topRight - topLeft) * fracRC.y;
        float bottom = bottomLeft + (bottomRight - bottomLeft) * fracRC.y;
        float newValue = top + (bottom - top) * fracRC.x;
 
        setOutput(newValue);
      }
    `;
  }
}